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/ Komputer for Alle 1999 #3 / 1999 CD 3 (black).iso / Mutant Earth / README.TXT < prev    next >
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Text File  |  1997-09-04  |  6.7 KB  |  156 lines

  1. ==================================[ ReadMe ]===================================
  2.  
  3. This document describes the Shareware version of the game Mutant Earth v1.0.
  4. It is a 256 colour fast-paced action arcade quality game with 8 channel
  5. real-time sound mixing for the Sound Blaster, optional PC speaker support, 11
  6. original music tracks, quad-parallax scrolling, network multi-player mode and
  7. much, much more!
  8.  
  9. ** DEMO VERSION **
  10. This demo version consists of a single, fully playable level. For evaluation
  11. purposes, the cheat password is: 9oF2. This can be used to fully check out all
  12. playing features by allowing you to boost your health and get extra ammo when
  13. you need it. The cheat mode will NOT help you out of any traps. Sorry!
  14. ** DEMO VERSION **
  15.  
  16. This Shareware version is yours to trial for up to 30 days. If you continue to
  17. use the software after this period you are obliged to register. Registration
  18. entitles you to the latest version of the software, bonus levels, details of a
  19. CHEAT MODE and a 25% discount voucher redeemable against any future RocSoft
  20. product. Details of registration can be found in REGISTER.FRM.
  21.  
  22. Minimum Requirements
  23. ====================
  24.  
  25.                            486DX or better
  26.                            4Mb RAM
  27.                            Register compatible VGA (256K or more)
  28.                            DOS 3.3 or higher
  29.                            Sound Blaster or compatible (optional)
  30.  
  31.  
  32. Sound Card Notes:
  33. =================
  34.  
  35. Mutant Earth v1.0 automatically detects the presence of a Sound Blaster card.
  36. To ensure the correct use of I/O port, IRQ, etc, it looks for a BLASTER
  37. environment variable. For example, the line
  38.  
  39.                    SET BLASTER=A220 I7 D1      (or similar)
  40.  
  41. should appear within your AUTOEXEC.BAT where
  42.  
  43.                    A220    means I/O port address 220Hex
  44.                    I7      means IRQ 7 and
  45.                    D1      means DMA channel 1.
  46.  
  47. In the event of not being able to detect a Sound Blaster the PC Speaker will be
  48. used.
  49.  
  50.  
  51. How To Run
  52. ==========
  53.  
  54. Very simply, run the program MUTANT.EXE. It assumes that it is being run from
  55. the current directory. Please ensure that the files CACHE.HED and CACHE.DAT
  56. are also in the current directory.
  57.  
  58.  
  59. Command Line Options
  60. ====================
  61.  
  62. MUTANT.EXE can be invoked with one or more of the following command line
  63. options:
  64.  
  65.                    i.e.  MUTANT.EXE  <option> ... <option>
  66.  
  67. The following options are supported:
  68.  
  69.    /NOSOUND      starts the game with sound effects & background music OFF. By
  70.                  default they are both ON when the game is first started but
  71.                  can be turned off individually from within the OPTIONS menu.
  72.  
  73.    /SCREENSHOT   disables the "Paused" message when the game is paused. This
  74.                  allows pictures of the game to be taken for adverts, etc.
  75.  
  76.    /SPK          forces the use of the PC Speaker when a Sound Blaster card is
  77.                  installed.
  78.  
  79.    /SFX          for interested parties only, this allows each of the sound
  80.                  effects in the game to be played under your control.
  81.                  Interesting but nothing special.
  82.  
  83.    /JUKEBOX      allows a background music track to be selected for playing
  84.                  during the game. There are 9 background tracks to choose
  85.                  from. Once a track has been chosen it will automatically be
  86.                  played the next time you start the game.
  87.  
  88.    /JUKE:nn      selects background music track nn for playback during the
  89.                  game. nn must be in the range 1 to 9.
  90.  
  91.    /FRAMERATE:nn selects the game's frame rate for gameplay. By default, the
  92.                  frame rate is 40 frames per second. This is the minimum.
  93.                  Depending upon your hardware, you might like to play the game
  94.                  at a faster frame rate. To get an idea of what your PC is
  95.                  capable of run MUTANT at the default frame rate of 40fps and
  96.                  examine the profile statistics that are printed when the game
  97.                  terminates. Note: Win95 users may want to run this bit
  98.                  directly from DOS since Win95 will regain control once the
  99.                  program finished. By looking at the actual frame rate
  100.                  achieved and how much spare time, as a percentage, you have
  101.                  left, you should be able to judge the maximum frame rate
  102.                  possible. For example, if you are achieving a 40fps with 50%
  103.                  free time try running the game at up to 80fps.
  104.  
  105.     /VR          selects the synchronize with the vertical refresh option. By
  106.                  default, no synchronization is performed. If you are
  107.                  experiencing 'shear' during gameplay i.e. the display is
  108.                  being updated in 'slices' try running MUTANT with the /VR
  109.                  switch.
  110.  
  111.     /CHEAT:psw   invokes cheat mode. Naturally, the password should be
  112.                  supplied for the 'psw' parameter. With cheat mode enabled,
  113.                  you will be able to boost your health and/or give yourself a
  114.                  complete ammo top up while playing the game.
  115.  
  116.                  To boost health:               Press H
  117.                  To boost weapons:              Press W
  118.  
  119. For network gameplay, up to 8 players can play against eachother in a
  120. 'deathmatch' mode. For this you must all be running a connected IPX network.
  121. This is explained in more detail in NETPLAY.TXT. To invoke network gameplay
  122. use the following command line switches:
  123.  
  124.     /DEATHMATCH  identifies this PC as a network player.
  125.  
  126.     /SERVER      identifies this PC as a network server. You should also
  127.                  specify the /DEATHMATCH switch so that the server is also a
  128.                  player. Future versions may offer a dedicated server option
  129.                  so that the server won't necessarily need to be a player
  130.                  also.
  131.  
  132.  
  133. Additional Information
  134. ======================
  135.  
  136. If you experience any difficulty in running the game or manage to break it and
  137. cause any memory exceptions please feel free to contact the author. Please try
  138. and give as much information about the fault as possible. In addition, try to
  139. include a copy of the start up screen which show the status of various
  140. options, parameters, settings, etc. In particular, the sound blaster settings.
  141.  
  142. You can contact the author by one of the following:
  143.  
  144. E-Mail:         RoccoLoscalzo@compuserve.com
  145.  
  146. Snail-Mail:     Rocco Loscalzo
  147.                 30 Boynton Drive
  148.                 Nottingham
  149.                 NG3 3EP.
  150.                 UK
  151.  
  152.                 ***  Please do not telephone this address  ***
  153.  
  154.  
  155. ==================================[ End ]=====================================
  156.